-
2010-08-31
《独唱团》的历史意义 - [历史]
《独唱团》杂志的历史意义不亚于新文化运动的《新青年》杂志。
《新青年》力主使用白话文写作,突破了文言文当时一统天下的局面,让中国的书面语言一下子“人性化”了许多。

《独唱团》几乎每篇文章都有“操”“和逼”两个字,竟然还有一篇文章专门讨论讲各国群众脏话的高低上下,如同晴天霹雳,让中国的纸质书面语言进入了“脏话时代”。

一句话,《新青年》把我们带入了新文化运动;《独唱团》把我们带入了新脏话运动。
-
2010-08-22
独立游戏新评:One Step Back - [独立游戏业界]
One Step Back 开发者:Daniel Yaroslavski

官方网站:http://armorgames.com/play/6525/one-step-back
“当人说你无法逃出你的过去时,你应该立刻反驳。”
这是一个关于“过往”的游戏,背景midi音乐带着淡淡的感伤扑面而来。你如果与过去的自己相撞就立刻死了。
“我能看到我前面的目标。”
一个自己白色的影子--“过去的自己”跟在后面,你不动他也不动,永远比你慢半拍。所以往回走一点就可以避开他们。
“现在往回走不能挽救任何东西了。”
你需要一直往前跳跃,出门后没有往回走的路了,过往追逐得依然是那么紧张,有无数的自己都跑了过来。
“我一直逃避自己的追逐,一直让我兜圈子。”
时机把握好像很紧迫,但实际上,你和自己是同步的,那该怎么办?
“我记得太清楚了:我要避免失误。”
你要闪过自己,甚至骗过自己。这个世界有一条或许对你有利的:让时间停止。


"我过去的碎片已经超越了我自己。"
打到后面,这个游戏几乎不能靠反应,而完全依靠你对未来和过去的“分身”稳定的时间与路线计算。你作出动作的每一个节点都要充分考虑,难度不低。
-
2010-08-17
<07年五月>童真的梦幻-蜡笔物理学 《Crayon Physics》 - [独立游戏回顾]

《2007年五月的独立游戏回顾》:蜡笔物理学
带有折印枯黄的牛皮纸上,小朋友用五色彩笔高兴的画着自己心中的世界。
唯美的意境--这就是《蜡笔物理学》的直接感觉。
很久没有这种感觉了:呆在游戏中会有一种无法自拔的感觉,这种环境(美术、音乐)的吸引力,就让我待在游戏中,可以一遍一遍反复打同一个关卡,而不感到厌烦,甚至流连忘返。
-
2010-08-16
[1985]"有生之年狭路相逢 终不能幸免"-回到未来 Back to the Future - [科幻电影回顾]

本片应该是不被看好的,充满了讽刺、搞笑、科诨元素,怎能担当科幻的潮流主流?
我们到了1985年,严肃的讽刺和娱乐的剧情已经有了弥合的可能。所谓科幻喜剧多是以一个假设的社会背景来讽刺现实社会政治,或者用现实来讽刺虚构的社会,或者讽刺谬乖的科幻世界观和主人公本身。而本片克服了以往科幻喜剧的保守性,保证了科幻背景的严肃性--至少时间向前推进的规律不是任意改变的,Teenager主人公也不是无知愚昧的。在这个前提下所产生的笑料,无需联系“黑暗的现实社会”,而只需要进入片子所虚设的情境即可。科幻喜剧在这里避免了对世界观的讽刺,而上升到在一个完全科幻的秩序中进行喜剧演出的境界。
本片之所以可以成为科幻经典,完全是由于科幻世界观设计的严谨细密,前后两个时空人物、道具、背景的一一对应,完全抛弃了传统科幻喜剧的插科打诨。《回到未来》在1985年为一九八十年代美国科幻片的新高潮做了一个完美的句点,等待着90年代电脑动画新科技的黎明,科幻电影才迈出了新的进步。
-
2010-08-16
[1965]“乘著幻想的風 散落無數的光芒”--阿尔伐城 Alphaville - [科幻电影回顾]
六十年代中期美国的科幻片几乎停产了,所以欧洲的科幻片开始抢眼起来。
本片的感觉确实是很棒,声音形象的塑造、忽明忽暗的灯光、堕落的社会环境。我们能看到后世诸多科幻经典电影的蓝本:《银翼杀手》、《机械战警》...
要说戈达尔的剧本,在本片中可以说非常地通俗易懂,而又保持了科幻电影应该有的一种含混、神秘的感觉,并不去解释所有的元素,让这些元素自然地成为幻想世界观的一部分。
科幻片貌似喜欢采用极权主义的社会背景,本片也不例外,还有一个颇为法国式的精神恋爱的爱情故事作为支点。摄影和蒙太奇颇为风格化,但不像他的《轻蔑》一般已经影响到正常的观影,本片的影视语言还是相对比较“克制”的。







